Descripción
Sus nombres son prácticamente sinónimos de los largos conflictos con los indígenas nativos del oeste americano. Cochise, Victoria, Chato, Gerónimo. Todos estos grandes líderes de bandas de guerra provienen de las diversas tribus apaches, y las guerras apaches dominaron la atención del gobierno de los EE. UU. en su desarrollo hacia el oeste durante los 25 años críticos desde la Guerra Civil estadounidense hasta la capitulación final de los nativos de la zona. .
Cómo se ve el juego:
Once We Moved Like the Wind cubre estos conflictos centrales del suroeste de Estados Unidos. El juego se juega en una serie de turnos, cada uno de los cuales sigue una secuencia de juego que comienza determinando qué tan grave resulta una provocación en conflicto durante el turno. El nivel de provocación determina las fuerzas que tendrá cada jugador para el turno y su ubicación general en el mapa. A continuación, el jugador Apache mueve las fuerzas Apache y luego el jugador del Ejército mueve las fuerzas estadounidenses y mexicanas. Entonces puede ocurrir un combate entre fuerzas de jugadores opuestos que comparten una ubicación. Después de resolver cualquier combate, los puntos de victoria se cuentan y el jugador con más en ese turno gana un aumento en el nivel de victoria en el Registro de Victoria. Luego, el juego se repite durante el siguiente turno hasta el final del juego, cuando el jugador con el nivel más alto en el registro de victoria es el ganador.
Lo central del juego es que todas las piezas del juego son bloques de madera con el información sobre cada pieza en particular solo en un lado y, por lo tanto, oculta durante el juego al jugador contrario hasta que ocurre una acción que debe revelar bloques particulares. Y no todos estos bloques son en realidad fuerzas opuestas. Para el jugador Apache en particular, muchas piezas de juego en cada turno representarán rumores de acciones y fuerzas Apache que el jugador del Ejército deberá perseguir para determinar si son reales o falsos. De manera similar, para el jugador Apache, no saber qué piezas del Ejército representan qué fuerzas significa no saber si un grupo contrario es lo suficientemente pequeño como para atacar y ganar, o si es en realidad una fuerza lo suficientemente grande como para causar una derrota devastadora.
< p>Once We Moved Like the Wind se juega en un tablero de juego montado de 22x 22 con una escala de aproximadamente 14 kilómetros por centímetro o 22 millas por pulgada. El terreno representado está dividido por una serie de características. En general, el área está dividida en 4 grandes territorios: el territorio de Arizona y el territorio de Arizona. el Territorio de Nuevo México en los EE. UU. y el Territorio y Área de Sonora. el territorio de Chihuahua en México. Las Áreas dividen todos los Territorios y, a menudo, cruzan sus fronteras. Estos representan secciones de tierra de diferentes tipos entre las cuales los jugadores mueven sus fuerzas.Información del producto:
- Complejidad: 3 de 10
- Solitario Idoneidad: 5 sobre 10
- Escala de tiempo: 3-4 años por turno
- Escala del mapa: áreas que cubren partes de Arizona, Nuevo México, Texas, Sonora y Chihuahua
- Escala de unidad: un bloque de madera representa una tropa del ejército o una banda de guerra apache
- Tiempo promedio de juego:
Product Specifications
- Información del Producto:
- • Complejidad: 3 de 10
- • Idoneidad solitaria: 5 de 10
- • Escala de tiempo: 3-4 años por turno
- • Escala de mapas: áreas que cubren partes de Arizona, Nuevo México, Texas, Sonora y Chihuahua
- • Escala unitaria: un bloque de madera representa una tropa del ejército o una banda de guerra de Apache
- • Jugadores: dos
- • Tiempo de juego: 1-2 horas
- Componentes:
- • 1 mapa montado - 22 "x 22"
- • 1 Libro de reglas de color - 16 páginas
- • 1 hoja de pegatinas (para bloques)
- • 80 bloques de madera en varios colores
- • 4 tapetes/ayudas para jugadores
- • 2 dados de seis lados
- • 1 Caja y conjunto de tapa