Un viaje a la luna y al pasado muy, muy antiguo. Un gemelo robado. La llegada de un serafín estrellado que significa la perdición para toda una ciudad. Una enorme ruina subterránea donde humanos y abhumanos compiten entre sí, hongos inteligentes y un depredador mortal. Diez aventuras completas para desafiar e intrigar a tu grupo de juego de Numenera, llenas de todo el misterio, el asombro y el peligro que esperas de tus viajes por el Noveno Mundo.
Y lo mejor de todo: son Aventuras Instantáneas, presentado en el formato único e innovador de MCG que prácticamente no requiere preparación. Simplemente toma este libro, elige una aventura y comienza a jugar en diez minutos o menos. Incluso se incluyen personajes pregenerados, por lo que puedes comenzar con un juego improvisado aproximadamente en el mismo tiempo que lleva configurar un juego de mesa.
Puedes insertar fácilmente estas aventuras en tu campaña en curso, encadenarlas juntos durante semanas y semanas de juego, o ejecutarlos como one-shots cuando te apetece un juego de rol, pero nadie ha preparado un juego.
Product Specifications
- Diez aventuras completas, extrañas y maravillosas, con mapas, NPC y todos los detalles que esperas.
- Un formato innovador que permite al DJ ejecutar una sesión de juego completa con solo unos pocos minutos de preparación.
- Un atraco al Noveno Mundo, viajes en el tiempo y el espacio, exploración de ruinas peligrosas, encuentros con criaturas extrañas y mucho, mucho más.
- Excelentes consejos para llevar a cabo aventuras con poco dinero. o sin preparación.
- Diecinueve hermosas ilustraciones Show 'Em a todo color, para revelarlas a los jugadores durante las aventuras.
- Seis personajes pregenerados, listos para jugar si los necesitas .
- Una hoja de referencia de reglas para que todo funcione aún mejor.