El Volumen VIII introduce varias características nuevas en las reglas principales de la serie para retratar los aspectos únicos del combate indio en el siglo XVIII.
Newtown incluye un sistema de movimiento de tres niveles que simula la naturaleza individual de Guerra india. Los pequeños grupos de guerra a menudo actuaban según su propia voluntad en lugar de seguir órdenes de los "oficiales al mando".
El juego incluye dos mazos de cartas de oportunidad. Cada jugador comienza el juego con una carta y, mientras que el jugador indio puede "ganar" una más mediante las acciones realizadas en el juego, el jugador americano puede utilizar el impulso para "comprar" cartas adicionales a lo largo del juego.
La mejora india previa al juego y la inteligencia estadounidense limitada ayudan a proporcionar equilibrio en el juego a un ejército indio superado en número. También hay disponibles refuerzos indios opcionales.
Newtown también incluye reglas para el honor indio, resolución bajo fuego de artillería, ferocidad y evasión.
En Oriskany, los jugadores indios seleccionan en secreto antes del juego El hexágono de emboscada y la elección paso a paso de los jugadores estadounidenses para el ritmo de marcha de Herkimer tendrán un efecto profundo en el curso del juego. Proximidad a pies. Stanwix no es lo único que hay que tener en cuenta. Si la columna es emboscada mientras se mueve a un ritmo acelerado, los indios emboscados reciben ventajas. Por otro lado, si Herkimer se acerca con cautela, podrá defenderse mejor contra una emboscada, pero corre el riesgo de perder la moral del ejército por avanzar demasiado lento en el esfuerzo de rescate.
La milicia del condado de Tryon de Herkimer está formada por unidades especiales de 2 pasos, Unidades de 1 punto de fuerza que permiten a cada unidad perder un paso y continuar luchando. Este expediente se utiliza para reflejar la intensidad de los combates que se produjeron entre las dos fuerzas. La milicia en Oriskany luchó como unidades de línea veteranas, sin dar ni pedir cuartel, durante casi seis horas seguidas.
Oriskany también incluye secuencias de juego previas y posteriores a la emboscada y reglas para acondicionar y acondicionar los vagones de suministros estadounidenses. saqueos, destacamento de artillería de guarnición estadounidense y posibilidad de tormentas.
Product Specifications
- El Volumen VIII introduce varias características nuevas en las reglas principales de la serie para retratar los aspectos únicos del combate indio en el siglo XVIII.
- Newtown incluye un sistema de movimiento de tres niveles que simula el naturaleza individual de la guerra india. Los pequeños grupos de guerra a menudo actuaban según su propia voluntad en lugar de seguir órdenes de los oficiales al mando.
- El juego incluye dos mazos de cartas de oportunidad. Cada jugador comienza el juego con una carta y, mientras que el jugador indio puede ganar una más mediante las acciones realizadas en el juego, el jugador americano puede usar el impulso para comprar cartas adicionales a lo largo del juego.
- Indio previo al juego Las mejoras y la inteligencia estadounidense limitada ayudan a proporcionar equilibrio en el juego a un ejército indio superado en número. También se encuentran disponibles refuerzos indios opcionales.