¡Es un hermoso día de primavera y el clima perfecto para dar un paseo por el bosque! Te pones la chaqueta, te atas las botas y sales.
Las hojas susurran en los árboles y la luz del sol brilla a través de las ramas. Sopla una suave brisa mientras respiras profundamente el aire del bosque. Perdido en tus pensamientos, giras una vez aquí y luego otra vez allí, a veces hacia la izquierda y otras hacia la derecha... De repente oyes un crujido detrás de ti entre los arbustos. Das unos pasos cautelosos hacia el ruido y descubres... ¡¿un ganso?! ¿Y está hablando con un duende? Entonces, de repente, tus amigos están parados a tu lado en el bosque...
Umm. Decide que lo mejor sería regresar a casa rápidamente. Parece que algo anda mal con este bosque...
¿Cuál es el camino más corto de regreso? Estás de suerte, ya que los personajes del cuento de hadas deciden mostrártelo, pero tus amigos cambian constantemente el camino en Memorinth en sus propios intentos por llegar a casa lo más rápido posible. Sin embargo, con un poco de suerte y memoria, ¡serás el primero en salir del laberinto!
Para configurar, coloca la ficha de limpieza en la mesa, luego coloca todas las piezas del jugador en esta tarjeta, luego coloca la otra loseta para formar una cuadrícula de 5x5 con la loseta de claro en el centro; Alterne los lados claro y oscuro de las losetas, y la loseta de limpieza comienza en el lado claro. Coloca dos de los ocho personajes de cuento de hadas a cada lado de la cuadrícula.
En un turno, un jugador voltea una ficha desocupada que coincide con el estado claro/oscuro de la ficha de claro. Si el lado revelado de la ficha tiene uno de los ocho personajes de Fairy Tail, debes mover tu pieza de jugador un espacio hacia el lado de la cuadrícula donde se encuentra este personaje, pero solo si un camino conecta la ficha que ocupas actualmente y el mosaico al que debes moverte. Si no existe ningún camino, no te mueves. A partir de la segunda ronda, la ficha de limpieza cambiará de claro a oscuro y viceversa, desafiándote a recordar qué personajes están y dónde para que puedas moverte en la dirección que más te ayude.
Memorinth también tiene un "modo maestro" en el que colocas cuatro de los personajes del cuento de hadas alrededor de una ficha de acción especial de doble cara. En un lado de este mosaico, cuando reveles uno de los personajes al lado, eliminarás un mosaico de la cuadrícula y luego lo volverás a agregar en el lado opuesto de la cuadrícula, deslizando todo lo que hay en esa fila o columna. En el otro lado de la ficha de acción, cuando revelas uno de los personajes al lado, intercambiarás dos fichas, intercambiarás dos personajes de Fairy Tail, mirarás la parte inferior de una ficha o recibirás una ficha de trébol de la suerte, que Necesitarás para caminar por un camino con duendes.
Product Specifications
- Es un hermoso día de primavera: ¡el clima perfecto para dar un paseo por el bosque! Las hojas de los árboles susurran con una suave brisa y la luz del sol brilla a través de las ramas. Perdidos en sus pensamientos, los jugadores se giran una vez aquí y luego allá... De repente oyen algo detrás de ellos entre los arbustos. Se acercan y descubren... ¡¿un ganso?! ¿Y está hablando con un duende? ¡Algo no está bien en este bosque! Quizás lo mejor sería regresar a casa rápidamente. Pero, ¿cuál es el camino más corto de regreso?
- En un turno, un jugador voltea una loseta de bosque desocupada que coincide con el estado claro/oscuro de la loseta de claro. Si el lado revelado de la ficha tiene uno de los ocho personajes del cuento de hadas, el jugador debe mover su pieza de jugador un espacio hacia el lado de la cuadrícula donde se encuentra este personaje, pero solo si un camino conecta la ficha que ocupa actualmente. y la ficha a la que deben moverse. Si no existe un camino, no se mueven.
- A partir de la segunda ronda, la ficha de limpieza pasará de claro a oscuro y viceversa, desafiando a los jugadores a recordar qué personajes están en qué fichas para poder pueden moverse en la dirección que les ayude mejor.