Descubre qué jugador del grupo pertenece a la otra línea temporal revelando sus recuerdos falsos. Un conjunto cuidadosamente elaborado de 260 preguntas diseñadas exclusivamente para este propósito está a su alcance. ¡Pero es posible que te impidan usar la pregunta elegida!
Para descubrir quién es de la otra línea de tiempo, los jugadores comparan recuerdos mientras juegan al juego de cartas El efecto Mandela para ver quién recuerda correctamente y quién está convencido de que sus recuerdos son correctos. Ningún jugador sabe quién será descubierto en la línea de tiempo alternativa hasta el final del juego.
En un turno, el jugador uno y el jugador dos determinarán cuál de las cinco categorías estará en juego durante su turno usando los símbolos de poder asociados. Luego, el jugador uno sacará una carta del mazo y leerá en voz alta la pregunta de esa categoría: marcas, nombres de celebridades, películas históricas y otros. TV o música: al jugador dos (el jugador de su derecha). Si el jugador dos indica correctamente la realidad actual, gana un punto
Product Specifications
- Correcto o no, jugar y luego pasa al jugador a la derecha y comienza un nuevo turno.
- El primer jugador a 13 puntos gana.
- ¡La persona con el puntaje más bajo es de la otra línea de tiempo y debe informarse al estado profundo de inmediato! ”Descripción del editor