PTH, aunque utiliza las reglas básicas de "La Bataille de France, 1940", incorpora reglas y adiciones nuevas y adaptadas para este nuevo frente. El WSS promete muchas horas de feroces combates entre infantería, tanques, artillería y aviones pertenecientes a los ejércitos envueltos en este conflicto. Algunas de las adiciones incluyen:
- Ataques de oleadas humanas
- Oficiales de batallón
- Comisarios comunistas
- Reglas de reconocimiento li>
- Tanques lanzallamas
- Motocicletas de reconocimiento
- Waffen SS
- Rumnanian
- Gully
- Vías férreas
- Un gráfico de 8'5 x 11" con muchas superposiciones
PTH tiene una complejidad moderada con buena idoneidad para el solitario. El sistema enfatiza el papel de los oficiales. Los oficiales pueden activar unidades, coordinar con otros oficiales y sus unidades, solicitar apoyo de artillería, apoyo aéreo, cortinas de humo, influir en controles morales, coordinar asaltos y mucho más. Reglas para acciones especiales.
Basado en el principio de simultaneidad ejecución, o simplemente "VAMOS", un sistema híbrido de turnos y "tiempo real". Los jugadores deben activar a los líderes de las unidades para que realicen multitud de acciones (disparar, asaltar, mover, coordinar, etc). Un turno finaliza cuando ambos jugadores han completado todas sus activaciones. La escala es a nivel de pelotón con unidades
que representan grupos de entre 30 y 40 soldados, las unidades de armas representan grupos de 3-4 armas y sus tripulaciones que las acompañan (20-25 soldados), y los AFV. /Transportes representativos de grupos de 3 a 5 vehículos y sus correspondientes tripulaciones. Los escenarios se dividen en turnos que representan unos 12-15 minutos de acción.
Los turnos se dividen en las siguientes fases: Fase de Comando, Fase de Iniciativa, Fase de Activación y Fase de Eliminación de Marcadores
El juego utiliza tableros de mapas isomórficos, cada uno de los cuales puede alinearse con cualquier borde de igual longitud en cualquier otro tablero de mapas. Esto permite un número casi ilimitado de combinaciones para crear cualquier situación de terreno, incluidos escenarios diseñados por el jugador. Cada hexágono del mapa representa una distancia de aproximadamente 150 a 200 metros.
Componentes
- 4 mapas isomórficos
- 8 superposiciones
- 5 hojas de Fichas (3 de 5/8 y 2 de 3/4)
- 1 Libro de reglas estándar
- 1 Libro de reglas exclusivo
- 7 Cartas de escenarios con 13 escenarios
- 3 Cartas de Cartas y Tablas
- 2 Cartas de Cartas de Batallón
- 2 dados de seis caras
Product Specifications
- Complejidad: medio (5 de 10)
- Solitaire Iduabilidad: 8
- Escala de tiempo: 1 turno = 12 - 15 minutos
- Escala de mapa: 1 hex = 150 - 200 metros
- Escala de unidades: empresas y 3-5 vehículos
- Jugadores: 2
- Tiempo de juego: pequeños escenarios: 45 minutos y arriba
- Diseñador: Juan Carlos Cebrian y Niko Eskubi
- Artista: Niko Eskubi
- 4x mapas isomórficos, a todo color
- 8x superposiciones (en 1 hoja - para ser cortado por el jugador), a todo color
- 5x hojas de mostradores (3 de 5/8 "y 2 de 3/4"), a todo color
- 1x Libro de reglas estándar a todo color
- 1x Libro de reglas exclusivo a todo color
- Tarjetas de escenario 7x con 13 escenarios a todo color
- 2x gráficos y tarjetas de mesa (1 para cada jugador), a todo color
- 2x gráficos de terreno (1 para cada jugador), a todo color
- Gráfico de batallón de 2x (1 para cada jugador), a todo color
- 2x dados de seis lados
- Length : 12 cm
- Width : 9.2 cm
- Height : 2 cm